Про монитор
Ну что, десять дней я проработал за новым монитором Samsung Odyssey G55C Curved, и могу сказать, что им очень доволен - всё в нем устраивает целиком и полностью. И размер - 32" - то что надо, и формат 16:9 (я несколько лет проработал за широкоформатным монитором, и пришел к выводу, что 16:9 мне все-таки нравится заметно больше), и разрешение 2560x1440, которое позволяет выставить масштаб 100% (на телевизоре приходилось использовать масштаб 150%, и это приводило к заметным глюкам в некоторых программах). Тут еще и рефреш аж 165 Гц, но для меня это не слишком существенно: честно говоря, я вообще не вижу разницы между стандартным рефрешем в 60 Гц, и повышенными - 120 и выше. А вот сын говорит, что он на 60 Гц вообще не может работать, и у него на мониторе выставлено 165 Гц.
Я подумывал над тем, чтобы прикупить еще один монитор - такой же (он еще и стоит меньше 200 евро: кстати, я его купил за 165 евро, а сейчас он почему-то подорожал до 186 евро). Но пока не придумал, зачем мне это надо. Мне по работе часто приходится располагать рядом два вертикальных окна с информацией, но для этого вполне хватает одного монитора. А вот что держать на втором... Телеграм? Мне на него не сложно переключаться, если что. В общем, пока так и не придумал. По-моему, проще переключаться между приложениями, нежели голову поворачивать. Я понимаю, что у многих пользователей есть задачи, требующие двух и даже больше мониторов, просто у меня таких задач нет.
P.S. А ведь есть люди, которые понимают толк в нескольких мониторах.
А по последней фотке - ну какой смысл зеркалить изображение на три экрана?
PS: К котикам вопросов нет.
Понятно, почему я не опознал язык, не ожидал такого увидеть в 2025-м году.
А вот на втором наборе мониторов (где город) даже интересно, как заморочились, чтобы составить такую картинку, которая на разных мониторах совпадает по масштабу и стыкуется с соседними
В этом случае на основном мониторе идет основная работа, а второй вспомогательный, на который можно перетащить источник информации. Например, на основном пишется письмо или создается документ, а на втором - документ с данными, которые используются для письма. Ну и еще куча задач, когда надо использовать две или больше программ. Это гораздо-гораздо удобней разделения одного монитора на два окна.
Еще супер удобно для drun&drop - перетаскиваешь файловый менеджер на вспомогательный монитор, и оттуда перетаскиваешь файлы, допустим, в браузер или мессенджер. Без копипаста и переключения между программами.
Причем лучше брать два одинаковых монитора, чтобы и размер, и цветопередача были одинаковые.
Я работаю за двумя мониторами уже лет 15 и, оказываясь с одним, страдаю.
На основном, например, строишь или дебажишь какой-то туннель, или конфиг правишь, а на втором легко видеть результат. Причем часто достаточно вообще бокового зрения: о! пинги пошли! Или: о! правило триггернулось! Очень удобно и продуктивно
Смысл - чёткость, тех же символов.
Когда-то очень давно видел проблемы в Скайпе, он не масштабировался нормально (т.е. либо был слишком мелким, либо, если включить принудительное масштабирование для него, масштабировался нормально, но был несколько "расплывчат").
В целом хватает, но иногда хочется заменить на один, может быть ультраширик.
Причины
- VDI которые мне нужны (Windows 365) не умеют работать на два монитора
- Меньше проводов
- Заодно можно мигрировать на моник с простым встроенным звуком, и избавиться от бухтелок
Со сверхдешевым компьютером типа i5-11400F и бюджетной видимокарте NVidia RTX 4060 8Гб - все игры летают в 80-144 фпс на высоких (иногда даже на ультра) деталях. Больше ничего и не нужно и Главное это все достигается за сущие КОПЕЙКИ.
Хотя разумеется скоро куплю моник как у Экслера , 2560на1440, 32 дюйма. 165 герц , проапрейжу комп скажем до i5-14400F или i5-14600K , возможно RTX 5070 12гб и смогу играть в 2.5К практически во все - идеально.
Exler effect.
P.S. У меня было 6 мониторов. Два внизу и 4 мелких вверху.
Если шо, я тоже адепт одного монитора. Хотя мне по работе положено два. Но задолбало. Лучше ultrawide, но один)
P.S. заминусовали тебя, поставил плюсик.
На которм я играю в какую-нибудь игру вроде Master of Magic 1994, Civilization VI, Skyrim Requiem for a Balance, XCOM 1: Long War Rebalance и т.п. или читаю Телегу, Вайбер, Вотсап, или смотрю Ютуб и кино.
Второй монитор вообще не нужен, когда играю в игры слева лежит телефон, на котором запущены теже Вайбер, Вотсап, Телега и т.д. и если приходит сообщение, то можно прочитать его прямо на телефоне НЕ переключаясь от игры на мониторе.
Играть вдумчиво в игру и иметь слева на втором мониторе чат - это отвлекает и ухудшает погружаемость в волшебные-виртуальные миры.
Та блин. У меня окно на восточной стороне в двух метрах от монитора. Который у стенки стоит. С утра летом солнце лупит в левый глаз так, что раньше десяти часов можно к станку не подходить.
Иначе да. Контровой свет укокошит весь фень-шуй.
Но, как видно по минусам и по ответам, даже эти элементарные вещи тут большинству не понятны. Хотя говорят что не первый год работают с мониторами.
Я вообще думаю что это не рабочее место в смысле что это не мог себе сделать человек, который реально зарабатывает работой за компом. Потому что через пол дня станет понятно что так нифига не заработаешь и скоро нужно будет покупать себе новые глаза. Может какой-то мамкин геймер, который всю ночь играет, а днем спит (но даже тогда зачем ставить напротив окна?...) . А может это всё генерация от ИИ.
Иначе да. Контровой свет укокошит весь фень-шуй.
Расположение неудачное.
Расположение неудачное.
У меня на планшете есть режимы 60, 90, 120. Я ставлю 60. И все отлично. Зарядки хватает на 2 дня.
То есть ставил 120, и просто не вижу разницы. В игры не играю, во всем остальном 60 Гц выше крыши.
Якобы какая-то особая плавность на 120. Может. Но и на 60 все отлично.
Мне кажется, за исключением каких-то особых процессов в отдельных программах, эта герцовка просто рекламный трюк.
Или, может, для кино в 3-4 кей это важно? Но у меня 2,5кей экран, так что 4кей все равно полноценно не отобразится. Потому какая разница?
Так это не теория. Это стандарты. Причем имеющие разные корни.
А если ты, камрад, думаешь, что "И дроп именно из-за этих долбаных лампочек. Дроп в кино формате - ровно оттуда же."
Ну ОК, заблуждайся дальше.
Товарисч, давайте вы будете вашу теорию рассказывать кому-то другому.
А про черезстрочку… ну был стандарт. И где он щас?
.
30 кадров умножить на 525 строк, это примерно столько же строк в секунду сколько 25 кадров * 625 строк.
+ Да, частота строчной развертки в 15750Гц означает, что кинескоп отображал 15 тысяч 750 строк каждую секунду.
В мире много интересного:
+ В рисованных руками мультиках до сих пор применяют 12 кадров в секунду. Потому-что рисовать руками 24 рисунка на каждую секунду - это надо задолбаться в 2 раза больше. А 12 легко превратить в стандартные 24 простым удвоением.
И… я не гуглил. Но строка 15К герц? Серьезно? Почему не 15М?
А про черезстрочку… ну был стандарт. И где он щас?
И дроп именно из-за этих долбаных лампочек. Дроп в кино формате - ровно оттуда же.
В США для ч/б ТВ частота строк была 15750 Гц, а частота (полу)кадров 60 Гц.
Для ЦТ (стандарта NTSC) пришлось частоту строк (а вслед за ней и кадров) немного изменить, чтобы цветной сигнал не вызывал помех на ч/б телевизорах. Долго объяснять, но в итоге снизили частоту строчной развертки до 15734 Гц, в результате получилось 59,94. (полу-)кадров в секунду (или 29.97 кадров).
Если бы не пришлось подгонять ЦТ под стандарт ЧБ, то ЦТ телевидение изначально было бы совсем иным.
Не кинескоп. Обычные лампочки накаливания. Откуда взялись 25/30 fps? Частота электросети. И лампочки блымают именно с этой частотой. Попробуй у нас снять комнату, освещенную этими лампочками на камеру 24 или 30 fps. Результат будет чудовищный. Надо снимать с частотой, кратной частоте электросети.
Этот drop-frame появился именно потому, что в Штатах не 60 герц в розетке, а немного меньше.
Блымают «лампочки ильича/эдиссона» и то, что называется «экономками». Следующее поколение «ламп дневного света».
LED и галоген - держат постоянный свет. Снимай как хочешь.
И дроп именно из-за этих долбаных лампочек. Дроп в кино формате - ровно оттуда же. Он попадает в NTSC. Если бы условный Голливуд находился в зоне PAL (чистые 50 герц), никаких дропов никто бы не изобретал.
Стандарт есть стандарт. Если с момента введения NTSC стандартная частота цветного ТВ стала 29.97, то хочешь не хочешь, а надо ей следовать.
Тем более, что современному телевизору пофигу, он к любой частоте подстраивается.
И самое гадство, что этот Дроп NTSC тянет за собой Дроп в 24 fps.
Стандрат в кинематографе - 24 кадра в секунду, до сих пор. Когда (если) снимают на пленку, то это чаще всего 24 кадра. Все старые фильмы в 24фпс (а не 30).
«IMAX HD» - 48 кадров, но это очень дорого (т.к. надо в 2 раза больше пленки чем 24 кадра), поэтому и для IMAX тоже бывает снимают 24 кадра (хотя это уже не «IMAX HD»).
В телевидении 25 или 30 кадров. Для совместимости с телевидением, большинство телешоу (сериалов) доступно с частотой кадров 23,976 или 29,97. Оставим пока в стороне вопрос, почему дробные значения.
И только в ТВЧ (Телевидение высокой чёткости) стандартная частотат 50 и 60 кадров. Если материал не снимался специально для ТВЧ, например "старый" фильм, то при показе на ТВЧ каждый кадр просто показывают 2 раза превращая 24/25 в 50, а 30 кадров в 60.
Глупая консольная отрыжка. ) Но ПК юзеры это не заметят.
Если пара консольных старинных портов на ПК залочило фпс на 60 , это не значит , что такое бывает часто, это редчайшее исключение. На ПК ты ставишь в подавляющем кол-ве игры такой фпс, который тебе нравиться.
Ну и ретрогеймерам эмуляция crt требует высокой герцовки
А вот в играх очень важно, я старый про-геймер и играть в Контру, Скайрим и вообще любые экшн-игры при 90-144 кадрах куда приятнее чем при 60. Ещё раз скажу, разница в играх Экшн между 30 и 60 кадрах Огромная, а вот разница между 60 и 120 гораздо меньше, но тоже важна.
Потому важно иметь монитор игровой, который тянет 144-165 герц (больше не нужно в принципе, если вы не чемпион мира по Контре-2). И время отклика 1-2мс, так как 5-10 мс это уже многовато, для экшн игр. Хотя и человек более 15мс разницы не заметит. Но тоже важно.
Короче, мне лично в экшн игры комфортно играть при 80+ фпс, 60 кадров немного маловато, но тоже можно , если игра хорошая. В идеале чем больше - тем лучше, но как правило более 110-120 кадров в секунду уже не нужно для казуального, домашнего, комфортного непрофессионального гейминга.
Но вот в играх другое дело
Или на телефоне — там на 60 герц уже жить не могу (а иногда приходится в режиме энергосбережения)
А на телефоне тоже разницу не замечаю.
Экран там, кстати, как у домофона, пушка параллельно плоскости стекла.




