Грядущая Wear OS 7
Компания Google анонсировала новую версию операционной системы для часов - Wear OS 7.
Меня это все очень интересует, потому что, по моему мнению, только Wear OS на умных часах предоставляет максимум возможностей (Apple Watch предоставляют не меньше, а, может, даже и больше возможностей в связке с айфоном, но это отдельная история). Мне очень нравятся часы Huawei - те же Huawei Watch 5, Huawei Watch GT 6.и Huawei Watch FIT 5, но сам я использую часы на Wear OS - сейчас это OnePlus Watch 4, а раньше я использовал Samsung Galaxy Watch Ultra.
Так что же там новенького обещают в Wear OS 7?
- Эта версия основана на Android 17 и ориентирована на повышение энергоэффективности, интеграцию искусственного интеллекта Gemini, а также полностью переработанный подход к отображению информации на главном экране.
- Часы, обновляемые с Wear OS 6 до Wear OS 7, могут рассчитывать на увеличение времени работы от батареи до 10% за счет одной только оптимизации на программном уровне — до того, как будет реализовано повышение эффективности чипсета за счет нового аппаратного обеспечения.
- Gemini Intelligence появится на отдельных моделях смарт-часов, которые выйдут в конце 2026 года, но потребует поддержки Gemini Nano v3 — тех же строгих аппаратных требований, которые в настоящее время ограничивают его использование лишь несколькими флагманскими телефонами на Android, а это означает, что требованиям будут соответствовать только новые часы 2026 года.
- Плитки уходят в прошлое в пользу виджетов Wear с макетами 2x1 и 2x2, соответствующими стандартам виджетов для телефонов, а виджеты, сгенерированные ИИ с помощью инструмента Android «Создать мой виджет», теперь могут синхронизироваться напрямую с подключенными часами.
- AppFunctions предоставляет Gemini прямой контроль над сторонними приложениями с помощью голоса — пользователь может сказать «начать отслеживать мой бег», и Gemini взаимодействует с Samsung Health, не открывая приложение, в то время как Live Updates отображает на циферблате часов данные о доставке, поездках и спорте в режиме реального времени.
От плиток к виджетам: Больше, чем просто переименование
Это изменение более значительное, чем кажется. Плитки в Wear OS представляли собой статичные карточки в пролистываемой пачке — созданные разработчиками, ограниченные в гибкости макета и не связанные с экосистемой виджетов для телефонов. Виджеты Wear соответствуют стандартной инфраструктуре виджетов Android, включая макеты 2x1 и 2x2, с которыми знакомы пользователи телефонов. Разработчики, уже создавшие виджеты для телефонов, могут адаптировать их для дисплеев на запястье, не создавая с нуля отдельный интерфейс, специфичный для Wear.
Функция Create My Widget AI добавляет еще одно измерение: пользователи, которые создают на своих телефонах пользовательские виджеты на базе ИИ — для личных целей, любимых спортивных команд или домашней автоматизации — могут отображать те же виджеты на своих подключенных часах. Главный экран часов становится продолжением настраиваемого интерфейса телефона, а не отдельной системой, требующей отдельной настройки.
Ну, вот такие дела. Дальше ждем выхода и посмотрим, как это все будет выглядеть на практике.
А про часы я такой информации не нашел. Наверное, у гугловых с этим все в порядке. Но, скажем, недавно обозренные OnePlus Watch 4, стоит ли на них ждать WearOS 7 или даже 8? Или год прошел, покупайте новые?
PS а вот кастомные ИИ виджеты я бы попробовал, но они похоже только на S26 будут работать
Ну новая версия будет, конечно, лучше. Другие же люди процессом управлять будут-то.
HLT
;)
Из кода, изначально написанного хорошо, 10% "лишнего" времени процессора выжать невозможно.
Например, разработчики могли экономить дисковое пространство за счёт быстродействия. Или новая версия может использовать онлайн-сервисы, которые раньше просто не существовали, и всё нужное обсчитывалось на хлипком процессоре самих часов. Или вообще появились новые алгоритмы, которых раньше никто не знал. Всякое бывает.
Проблема, однако, в том (не, не в недовольных юзерах, у андроида они смирные) что это вовсе не называется "за счет оптимизации на программном уровне", это назвается (раньше называлось) распределённые вычисления.
Но это всё терминология и сферическая гиппофилософия, в конечном итоге и то и это всё равно будет писать идусский аутсорс. Со всеми вытекающими.
Но если вопрос теоретический... DOS 3.2 вышел в 1986. Лично я не настоящий сварщик, но вполне допускаю, что код, написанный в 1986 году под актуальное тогда железо можно оптимизировать, используя расширенные инструкции процессоров, вышедших после. Можно ли переделать DOS под SMP архитектуру не скажу, но если да, это, опять-таки, будет оптимизацией.
И все это совсем не потому, что в 1986 году был плохой код.
Это ж для денег делается, а не для самоублаготворения.
Приемлемо.
Это значимые вещи, но не всегда очевидно лучшее решение. Поскольку такие вещи обычного рода unit test не покрываются и не выявляются, то все это связанное поменяй/deploy/запусти, оно время отнимает.
Вот на времени и экономят. Ну а когда и сколько насколько грех/не грех - вот тут время - лучший судия.

