Я, признаться, к этим шлемам виртуальной реальности до определенного времени относился без особого интереса. У меня был этот шлем от Samsung, я с ним пару раз поигрался - и забросил. Подавляющее большинство этих шлемов рассчитано на использование со смартфоном: в коробку горизонтально вставляется смартфон, вы надеваете шлем на голову и смотрите на экран смартфона через два окуляра с линзами.

© 1998–2025 Alex Exler
24.07.2018

Комментарии 97

Тут собрались люди имеющие практический опыт, поэтому пользуясь случаем зарегался, чтобы задать вопрос. С шлемами пока нет абсолютно никакого опыта, но есть задача: предоставлять заказчикам архитектурных интерьеров и экстерьеров возможность виртуального исследования будущего объекта строительства, и мне хотелось бы знать какой из шлемов в совокупности своих качеств лучше для этой цели подходит. Главное - это качество картинки. Я себе это представляю так - клиент стоит в шлеме, с помощью некоего манипулятора спокойно "ходит" по виртуальному помещению (именно ходит, а не телепортируется) и вращая головой разглядывает красоты рилтайм-рендера. Клиент бывает разный, а шлем только один, поэтому должен максимально легко и быстро адаптироваться под каждого. Что посоветуете?
28.12.18 11:59
0 0

- Конечно, нет худа без добра. Новые технологии дают возможность творить подлинные чудеса, интерактивные эротические программы. За этим - будущее, Чувак. 100 %-ная электроника.
- Да? Ну а я до сих пор руками дрочу. (C)TheBigLebowski
28.07.18 20:54
0 0

Выстрелят эти шлемы или нет пока не понятно. Скорее всего бума не будет, но свою нишу займут. Я вот предрекаю, что лет через 20 будет бум очков дополненной реальности. Типа гугл глас или майкрософт хололенз. Только допилят аккумуляторы большей емкости и по прокачают для управления взглядом и руками. И это будет замена для смартфонов, планшетов, и компьютеров.
26.07.18 10:19
0 0

ню, потенциально хорошая штука, при всех уже прокомментированных недостатках и ограничения, для профессионального использования. а именно, уже относительно часто - в учебных центрах корпоративных, например, сопровождая начальные этапы работы со сложным (дорогим, опасным) оборудованием.
да, никак не заменит "физический" тренажер, но иногда время на таких тренажерах дефицитно, а их стоимость запредельна, потому даже часть снимая нагрузки - уже окупаются шлемы...
25.07.18 16:28
0 0

День добрый,
так как я очень сильно в теме, то даже не поленился и в первый раз за 10 лет зарегистрировался чтобы прокомментировать некоторые моменты.
Очень советую испробовать игры которые окулус предоставил за бесплатно, вместе с покупкой. Это в первую очередь Robo Recall и Luckys Tale для более младшего возраста.
ADR1FT хоть и немного стоит но не советуется. В ней может укачать. Укачивание происходит если движение в игре воспринимаемое мозгом и твоё актуальное расположение радикально различаются. Эта игра скорее для тех кто уже привык немного к этому. Да к этому привыкают и получают "VR Legs". Лучшая игра чтобы почувствовать движение в самом корабле в невесомости это Lone Echo. А для управления настоящим космическим кораблем Elite Dangerous. Для детей хорошо будет посмотреть мультфильмы например Henry или поиграть в Moss. Замечательные гонки Dirt Rally.
Также совсем не лишним будет иметь смысл приобрести третий сенсор если захочется более полного захвата движений в пространстве. Но с двумя это тоже очень хорошо получается.
Сам HTC Vive хоть и дороже но не имеет особых преимуществ кроме лазерного захвата датчиков. Но имеет особенность в том что нужно докупать дополнительное крепление чтобы иметь встроенный звук и удобство Рифта "из коробки". Ну и у рифта сглаживание пикселей значительно лучше. Также все уже удостоверились что суппорт у HTC совсем никакой и в отличии от фейсбука, данная фирма не стремится вкладывать в новые технологии. У окулус же стремление преодолеть начальную фазу внедрения продукта на рынке.
С Рифтом не проблема запускать игры с своего собственного приложение где Окулус активно спонсирует разработчиков и выпускает очень много качественных игр. Почти все игры с Steam VR также без проблем запускаются, особенно хорошо играть в уже упомянутый Skyrim VR одна из лучших старых игр адаптированных для Виртуальной реальности.
Если хочется усилить качество присутствия в игре то очень удобно иметь подвеску кабеля под потолком, Например с этим:
www.amazon.de
хотя есть аналоги и по дешевле, это взята первая попавшийся ссылка.
Удлинить кабель с подходящим хдми кабелем и усилителем сигнала и поставить вот такую замену:
www.amazon.de
Не стоит пытаться поцарапать линзы своими очками а просто заказать очень хорошие вставки у фирмы с замечательным суппортом и своими личными диоптриями:
vroptician.com
Также хочется отметить, что те кто высказывают негатив и пытаются предсказать очередной конец этой технологии, страдают консерватизмом мозга и сами лично не пробовали ничего аналогичного а зачастую максимум только предыдущее поколение в каком нибудь торговом центре или переходе в метро.
Много полезной информации можно почерпнуть с реддита: www.reddit.com
Где также частенько и суппорт отписывается.
25.07.18 12:53
0 2

Основные доводы по поводу конца этой технологии, я так понимаю, это медленное развитие. Эти шлемы появились уже несколько лет назад, но взрыва так и не произошло. И лично я вижу тут несколько факторов (но все только на основе отзывов):
1. технологии в дисплеях еще не так развиты, что бы дать действительно хорошее качество картинки. Разрешение нужно увеличить раза в 2, тогда картинка не будет вызывать вопросов.
2. дороговизна. Эти шлемы за и так не малые деньги для обычного человека покупаются в довесок к компьютеру. Который и так должен быть с мощным железом. Что автоматически задирает порог входа в VR еще на ступень выше.
3. нет реально хорошо оптимизированных игр. Что из крупных игр есть для VR? Скайрим? Сайлент хилл? Ну дум вроде выпустить хотели, не знаю до чего там дошло.
4. Управление контроллерами еще не доведено до оптимального удобства. Как быть с бегом? С ходьбой?
В общем и целом, для меня помимо денег, основным решающим фактором является малое количество крупных игр. Все что есть по умолчанию, игры про зомби и прочее, про что говорил Алекс, это просто атракционы, призванные удивить и завлечь. Но увлечь и удержать почти нечем. Производители игр не стремятся выпускать свои игры с версиями для VR.
Если ничего не изменится, предрекаю или закрытие всего VR в целом (как 3Д телики) или параллельное существование с обычными играми, без больших взрывов продаж и ажиотажа.

Абсолютно согласен. Вообще, чтобы эти вещи "пошли", нужно какое-то совершенно новое прорывное технологическое решение, а не монитор, прикрученный к голове.

Судя по всему вы не пробовали данные очки на себе. Качество картинки и разрешение забываются в первые 10 секунд игры. Замечательных и крупных игр чуть больше чем просто много. Там и все части Serious Sam и Follaut 4, Doom Vr и очень много игр профинансированных самой компанией Окулус которые специально заточены только под вр. При чем присутствуют игры всех жанров. Будь то рпг или стратегии.

При всем том, ВР шлемы настолько многофункциональны, что говорить только об играх это думать что коровы дают только молоко и больше ни для чего не нужны. Тот же просмотр медийного контента, новости. Или как недавно чемпионата мира по футболу.

Да и если заглянете в упомянутые видео для взрослых, то всякие порнхабы на ближайшие месяцы будут не интересны.

вы этот шлем прикрутите к голове и потом сравнивайте. То что сейчас продаётся и есть абсолютно новое прорывное технологическое решение.
25.07.18 14:31
0 0

Я смотрел Окулус CV1. Да, это прикольно и интересно, но никакого "эффекта погружения" по сравнению с просто экраном у меня не возникло. Это именно что монитор, прикрученный к голове близко к глазам, и никак по-другому я это воспринять не могу. Интересно, что вышеупомянутый эффект погружения, когда исчезает графика, плохая или хорошая, я испытывал в некоторых прошлых играх типа Half-Life 2. Что еще раз говорит о том, что этот эффект возникает не от тщательности нарисованной картинки на мониторе, а от самой игры\программы.
PS Если то, что сейчас продается, " есть абсолютно новое прорывное технологическое решение.", то чего ж его не покупают?
25.07.18 14:48
0 0

и очень много игр профинансированных самой компанией Окулус
Вот-вот, о том и речь. Вы поймите, чтобы технология пошла, надо, чтобы ей интересовались и на нее работали другие игроки, а не компания-производитель.Кто делает или адаптирует игры под Вр? Почти никто. Кто делает кино или любой другой медийный контент для ВР? Вообще никто. Неинтересно им это.
25.07.18 14:58
0 0

Откуда такие громкие высказывания что почти никто?
В сравнении с основной массой игро-делов может и быть. А так как минимум 200 игровых компаний этим занимаются. Это "почти никто"?
25.07.18 22:32
0 0

Очень советую испробовать игры которые окулус предоставил за бесплатно, вместе с покупкой. Это в первую очередь Robo Recall и Luckys Tale для более младшего возраста.
Я так и не смог получить те самые бесплатные игры, которые должны прилагаться к покупке Окулуса. Как это сделать? Какую кнопку нажать-то?
26.07.18 09:37
0 0

Ниже я приклеплял ссылку на ютуб с тестом Скайрим VR. Автор раз сто сказал что это дико неудобно. Нет, эфект вау есть, это же Скайрим, ему хоть и 7 лет почти, но там красиво. Но многие писали, что мечи очень не удобны, многие меню неудобны и непривычны.
Эта технология явно крутая и скорее всего в будущем выстрелит на весь мир (привет Первому игроку приготовится), как сейчас смартфоны. Но она недоработана. И я не вижу, что бы на нее был большой спрос и взрывной бум технологий, как это было со смартфонами. Среди моих знакомых нет ни одного, у кого был бы шлем. Даже больше, всего пара моих знакомых имеет приставку (один из них начальник). В то же время смартфоны есть у всех.

Странно, что никто не написал про The Elder Scrolls V: Skyrim VR.
25.07.18 07:22
0 0

Это что?

Игра The Elder Scrolls в версии для VR
25.07.18 10:49
0 0

И как оно?
25.07.18 12:22
0 0

Ну, отзывы смешанные. Кому-то нравится, кому-то нет. Основная претензия, это то что передвигаться приходится телепортами. То есть нажимаешь кнопку на контроллере, перед тобой появляется белое пятно, которое показывает куда ты перенесешься после отпускания кнопки. Водишь контроллером, выбираешь положение места перемещения и отпускаешь кнопку. Муторно и не интересно. Но вроде можно и кнопками ходить, судя по роликам на ютубе.

Спасибо, посмотрел. Особенно понравился летающий самостоятельно топорик, бьющий врагов 😉 и это представляют как реальность и погружение? М-да.

Как раз на днях зашел в бэст бай и подивился на низкие цены на начальные модели.
Oculus Go за 200 баксов.
25.07.18 03:28
0 0

И все равно почему-то никто не покупает.
25.07.18 13:10
0 0

домомучительница... как живая... лучше разбей эти дивайсы или сменяй на коробку плюшек!!

(за точность цитаты не поручусь, РАМ уже не та()
24.07.18 21:10
0 0

Что-то мне подсказывает, что все это так же кончится ничем, как и первая волна в 90-е. Не взлетит, как не взлетели и Гугл Очки и многое другое. В чем-то не готовы еще эти технологии, не дают они нужного.
24.07.18 19:43
2 0

Странное сравнение. Гугл.Очки сразу было понятно, что проект мертворожденный. А эти шлемы развиваются очень активно и технологии УЖЕ дают дофига всего нужного.
24.07.18 20:08
0 2

Если бы они давали такой прорыв и переход в новое качество, мы бы уже наблюдали взрыв и потребления, и разработок, как это было с теми же смартфонами или планшетами. А тут все уныло ползет, не сильно меняясь со временем и не сильно привлекая толпы людей. Где массы программ, сред, адаптаций? Где хоть какой-то бум? Да, дорого,но первые айфоны тоже были дорогие, однако их покупали миллионами. Потому что они действительно давали качественно новое расширение возможностей, причем так, что это работало.
Ничего подобного в среде VR мы сейчас не видим. Как представили шесть лет назад тот же Окулус, так он вяло и развивается, не особенно меняясь. Шесть лет - это огромный срок, но как он использован?
24.07.18 20:22
0 0

Гугл.Очки сразу было понятно, что проект мертворожденные.
Да ладно. Вы вспомните, сколько было надежд и в каких тонах писали о них. Об ажиотаже, который создавали к их прото-выходу.
24.07.18 20:24
0 0

Дорого и нужно мощное оборудование. Поэтому продвигается медленно. PlayStation VR обгоняет всех остальных по продажам
25.07.18 03:46
0 0

Меня обычно мало интересуют восторженные вопли журналистов, которые устройство и в руках не держали. А стоило взять в руки и потестировать - было понятно, что игрушка на один раз.
25.07.18 11:20
0 0

Если бы они давали такой прорыв и переход в новое качество, мы бы уже наблюдали взрыв и потребления, и разработок, как это было с теми же смартфонами или планшетами.
Совершенный дурацкая мысль - сравнивать смартфоны и шлемы виртуальной реальности.
25.07.18 11:21
0 0

Почему? И то, и то - гаджет, который дает новое качество каких-то процессов (ну или считается так). Насчет дороговизны аргумент не работает - геймеры покупают в массе своей еще более дорогие игровые компьютеры без звука. Где вал применения шлемов во всяких онлайн вселенных игровых? Где хотя бы в области авто и летательных симуляторов? Их вообще никто (практически) не покупает, эти шлемы.
25.07.18 12:22
0 0

Дорого и нужно мощное оборудование.
Однако среднего геймера ничуть не останавливает необходимость покупки игрового компа, который дороже этого шлема. Покупают и играют. Почему не покупают шлемы ВР?
25.07.18 12:23
0 0

Потому что порядок дороговизны другой. Почему не у каждого сейчас Тесла? Почему этот огромный срок не использован?
Ну и вообще-то останавливает. Плач про невозможность апгрейда из-за майнеров слышен до сих пор, а ведь цены на большинство карт не поднялись даже до до 50 процентов стоимости OR или HTC Vive. Плюс карта это только ступенька к покупке собственно шлема, отдельное требование чтобы только начать думать о виртуальной реальности
Ну и как вишенка - сравните аудитории первых iphone и vr-шлемов. У кого есть деньги, а у кого не особо
29.07.18 02:45
0 0

Ну не знаю. У смартофона разрешение - 1920х1080, т.е. 960х1080 на глаз. Не сильно меньше, чем 1080х1200. А есть ещё и QHD экраны. Непонятно, почему тут картинка оказывается гораздо лучше.
Ну и надо сказать, года 3 назад у меня был Oculis Rift, с экраном именно 1920х1080 (по половинке на глаз), и надо сказать, качество картинки - совсем убогое. Не знаю, может быть 4К смотрелось бы и получше, но HD и даже QHD будет совсем мало. Дело в том, что если смотреть HD на экране или на телефоне - то выглядит нормально. А когда ты подносишь к глазам на несколько сантиметров - тут и 8К может не хватить.
Пока летаешь по демкам - да, захватывает. Но как только начнёшь присматриваться к деталям - швах.
24.07.18 18:12
0 1

Samsung GS8/GS9 Note8/Note9 1440 x 2960
Разница с 1м Gear VR который работал на Note 4 вполне видна.
На какой то VR тусовке посмотрел Sony Xperia XZ2 Premium (3840 x 2160) в гугловском daydream девайсе - уже смотрится довольно прилично.
24.07.18 22:04
0 0

Если говорить о компьютерных играх - то у VR шлемов есть проблемы, игры приходится адаптировать, и ходить в играх нельзя. Если персонаж в игре идет, то у человека может развиться чтото типа морской болезни и он заблюет всю комнату.
24.07.18 18:12
0 0

Брехня. У меня ничего не развилось. И я ничего не заблевал.
24.07.18 18:13
0 0

Во что конкретно играли? Об эффекте motion sickness слышали?
24.07.18 18:16
0 0

Играли в War Thunder - самолёты и что-то там на диске было - то ли quake, то ли что-то подобное. Шутер простой.
Об эффекте не слышали. После шлема, по-любому, чувствовал себя нормально.
24.07.18 19:59
0 0

Ну, либо вы уникум, либо, что вероятнее, играли в рельсовые шутеры.
А вот попробуйте в The Vanishing of Ethan Carter VR походить по лесу.

К сожалению, проблема существует и пока ее решить никак не смогли. Визуальные ощущения от ходьбы без самой ходьбы приводят к рассинхрону организма и вполне однозначной реакции подавляющего большинства игроков. Именно поэтому в FPS шутерах, казалось бы, идеально пригодных для VR, делают кривые костыли вроде мгновенного перемещения из точки в точку.
Пока удел VR - авто/космосимуляторы и рельсовые шутеры.
24.07.18 20:04
0 1

Motion sickness - вещь очень индивидуальная. Я спокойно бегаю (именно плавным передвижением, а не телепортом) и поворачиваюсь в Skyrim, в самом начале немного мутило, но затем эффект практически исчез. То же самое было в Robinson: The Journey - вначале было немного неприятных ощущений, но быстро прошли. В Lone Echo бывали проблемы с равновесием иногда (в смысле, можно упасть, попытавшись привести к общему знаменателю ощущения среднего уха, т.е. физическое равновесие, и смену позы в виртуальном мире), но это уже другое.

У меня, правда, не Vive\Rift, а Samsung Odyssey (Windows Mixed Reality Headset).
29.07.18 18:57
0 0

Для очкариков widmovr.com Вводишь данные рецепта очков и все четко видно. Да, кстати, RoboRecall то как?
24.07.18 17:12
0 0

Вот это интересно, спасибо.
24.07.18 17:42
0 0

Алекс, попробуй DOOM VFR.
24.07.18 16:28
0 0

Так он вроде только для PS4. А у меня для нее нет шлема.
24.07.18 16:50
0 0

В Стиме давно в продаже.
24.07.18 18:22
0 0

Алекс, насчет виртуального десктопа. В новых бета версиях софта Окулуса эта фича встроена. Пока кривовато работает, но допилят, рано или поздно.

Для просмотра видео, как 3D так и обычного, неплох Whirligig
24.07.18 15:13
0 0

Алекс, я как человек, сидевший рядом с разработчиками софта под Oculus Rift и имевший возможность "наслаждаться" качеством изображения ежедневно, могу сказать, что качество этих очков очень недалеко ушло от VFX1 и i-glasses из 1998 года, как я их помню.

Это разрешение в 1080x1200 на 3.5" даёт совершенно неприемлемый на сегодняшний день уровень виртуального DPI (DPI для виртуального, ощущаемого, размера экрана). Практически видны субпиксели. Ощущение - будто разглядываешь смартфон через лупу.

Да и твои рассуждения о том, что "это вам не это" в смысле, что окулус рифт - это совсем не смартфон, вставленный в google cardboard, они тоже не очень соответствуют реальности, поскольку во-первых в рифте дисплей от Samsung Galaxy Note 4, насколько я помню. А во-вторых у современных приличных смартов разрешение бывает и повыше, чем 2160x1080.

Единственная радость от рифта по сравнению с кардбордом - это датчики и всякие дополнительные гаджеты типа джойстиков. Хотя датчики и в смартфоне тоже есть. А джойстики можно по блютусу подключить.

Я рядом с разработчиками не сидел, но разница в качестве и ощущениях - совершенно разительная.

могу сказать, что качество этих очков очень недалеко ушло от VFX1 и i-glasses из 1998 года, как я их помню.
Ну, сказать-то, безусловно, можно, но это будет параболическая гипербола. Вышеупомянутые шлемы имели разрешение ниже vga и 256 цвета на каждый глаз при угле обзора около 30 градусов. Сказать, что прогресс с тех пор несущественнен, значит сильно покривить душой.
На дисплеях шлемов текущего поколения пиксели легко различимы, это правда. Но основная проблема, на текущий момент - все-таки углы обзора, а не разрешение, по крайней мере, для меня это так.
В Pimax 8K, который должен был выйти еще в начале года, было обещано улучшение по этим двум параметрам при доступной цене. Посмотрим, что получится у китайцев. Их предыдущие шлемы, по отзывам, оказались вполне конкурентноспособными.

Чушь какая. Пофик там какой дисплей на самом деле, все равно видео карты только топые тянут нормально. Суть в позиционировании как очков так и контроллера. Это все в купе дает те самые ощущение. У меня окулус уже год как, в плоские игры не играл больше с тех пор. Это другой мир.

Так а за что разработчик-то сидел ?..

А если сравнивать с Sony Playstation VR, большие различия в ощущениях?
24.07.18 14:39
0 0

Разрешение у PSVR самое маленькое на сегодня, а это довольно сильно влияет на ощущения.
29.07.18 18:58
0 0

"Отсутствие регулировки диоптрий линз расстраивает, но критичным не является: шлем просто не слишком удобно надевать и снимать, когда на носу очки."

Алекс, пожалуйста можно поподробнее про тех кто носит очки (особенно если линзы толстые как у меня), совсем всё плохо или терпимо?

Помнится пробовал надеть Microsoft Hololens (( и ничего у меня не вышло (( из-за очков не получилось приблизить экран и эффект не получился
24.07.18 14:26
0 0

Так я же вроде и написал. Крепление выдвигается подальше, шлем надевается на лицо с очками. Пользоваться чуть менее удобно, чем без очков, но совершенно некритично. Я этим шлемом пользовался только в очках, я без них там ни черта не вижу.
24.07.18 14:56
0 0

Извините, читал по диагонали (( Спасибо за разъяснения
24.07.18 15:29
0 0

"Глубина глубина я не твой, отпусти меня, глубина"
24.07.18 14:11
0 4

Тоже вспомнили дайверов? Ничего, скоро и до них докатимся)))
24.07.18 18:37
0 0

Еще лет 15 назад думал, что скоро придумают персональный кинотеатр - маска или шлем, который надевается на голову, с 3-хмерным видеорядом перед глазами и аудио в ушах - для просмотра кинофильмов с ощущением, что ты "внутри событий" или, по крайней мере, в первом ряду. Таким образом каждый смотрит что-то свое, и никому не мешает (это было до появления персональных айпадов и тп)., плюс полное погружение.
Движется в эту сторону техника, или пока только на уровне игралок?
24.07.18 12:15
0 0

Движется, но для кино пока разрешения не хватает.
24.07.18 12:28
0 0

У меня Lenovo Explorer. Посмотрел уже кучу 3D фильмов. Поначалу, конечно непривычно из-за SDE, но быстро привыкаешь.
Кстати - очень рекомендую старенький аймаксовкий фильм "Космическая станция 3D"
Очень впечатляет.
24.07.18 13:54
0 0

Мне понравилось. Себе подобный девайс возьму, но жду следующее поколение. Разрешение всё же маловато пока.
24.07.18 12:00
0 0

Долго ждать будете. Года 3-4ре я думаю. Готовы?
А так за 350-400 баксов уже можно радоваться. Другой вопрос надо вам это или нет - я сначала несколько раз в клубы сходил (где можно несколько часов играть, за 10 минут не попробуешь) чтобы понять как оно.
24.07.18 12:07
0 0

Ну, ждите Pimax 8k. Этот шлем еще в начале года собирались выпустить, но выход задерживается.
24.07.18 15:05
0 0

Пользоваться при этом можно, но одевать и снимать - довольно неудобно.
24.07.18 11:00
0 0

Пользоваться при этом можно, но одевать и снимать - довольно неудобно.
Ну как же вы будете в неодетом шлеме? А вдруг кто зайдёт? 😄
Bug
24.07.18 11:28
0 4

надеть - снять
одевать - раздевать
:)
24.07.18 11:35
0 0

Чтобы я сделал такую дурацкую ошибку? Нефиг было обзор ночью дописывать, видимо. Спасибо, исправил 😄
24.07.18 11:52
0 0

Алекс, почему ты не взял HTC Vive Pro (может, просто на тест есть возможность взять)? Да, существенно дороже, но это на данный момент по совокупности технических факторов лучшее решение (без учета цены, разумеется).
24.07.18 10:13
0 0

Нет у меня возможности взять его на тест. А чем он лучше?
24.07.18 10:17
0 0

А чем он лучше?
Чем грузины! 😄
Не удержался, сорри.
Bug
24.07.18 10:44
1 0

Основное отличие - приемлемое разрешение, с которым можно получить приличную детализацию в виртуальном мире. Остальные отличия больше дизайнерские или мелкие улучшения. Есть еще отслеживание движений руками благодаря двум камерам в шлеме, но это весьма пока сомнительная штука, хотя, кто знает, может, уже есть интересные приложения под это дело.
spotphone.ru или
versus.com
24.07.18 11:08
0 0

Сразу вспомнился клип Amazing от Aerosmith.
24.07.18 09:57
0 0

4 миллиарда / прибыль на один шлем пусть 200 долларов = нужно продать 20 миллионов шлемов, чтобы покупка вышла хотя бы в ноль... хммм.
24.07.18 09:46
0 0

Как и в случае с PlayStation ставка тут не на само железо а на продажи софта (игр). Также покупки такого рода увеличивают стоимость самой компании, которая что то приобрела.
24.07.18 10:10
0 0

А ничего что там основные деньги делаются вовсе не на шлемах, а на приложениях? Нормальная игрушка - от 25 до 50 евро.
24.07.18 10:18
0 0

А разве приложения они сами делают? Их же пишут сторонние производители, которые и получают деньги. Если у вас на компе Windows, это же не значит, что Билл Гейтс получает долю со всех программ на вашем компе... Или я ошибаюсь?
24.07.18 10:54
0 0

У них есть свой магазин в которых часть приложений - эксклюзивы. Причем качество эксклюзивов бывает очень высокое. (Lone Echo)
24.07.18 11:00
0 0

Или я ошибаюсь?
Например, разработчикам приложений на Windows Mobile нужно было заносить долю Microsoft. Вполне возможно - здесь такая же история.
24.07.18 11:07
0 1

чтобы покупка вышла хотя бы в ноль
На момент покупки Фейсбуком инстаграмма за 1 миллиард в 2012м, он вообще не зарабатывал денег. Сейчас его оценивают в 100 миллиардов (если бы он был отдельной компанией, а не подразделением Фейсбука) и его процентная доля в revenue фейсбука - двузначное число.

Как я понимаю, купленный за 19 миллиардов Whatsapp пока не зарабатывает (возможно что-то изменилось).

У Фейсбука абсолютно точно нет задачи отбить покупку в ноль методом зарабатывания денег на текущем продукте Oculus.
24.07.18 12:42
0 0

Спасибо за обзор. Отдельное за тест для очкариков. Технология интересная, но пока ещё для неё мало контента, и пока она ещё сыровата. Эх, но вот в этой бы хрени и в Субнаутику нырнуть.......
24.07.18 09:45
0 1

Уровень вполне потребительский в плане сыроватости. Шероховатости есть, не спорю.
Контента - полным полно (можно поставить в стиме фильтр "VR"). Субнотика поддерживает VR, кстати.

Настоятельно не рекомендую нырять в Субнаутику. Ну или заранее поставить рядом ведёрко для результатов. Ну или просто не двигаться особо. Как бы ни смешно это звучало, но эффект морской болезни в тех морях сильнее, чем в любой другой игре, которую я пробовал.

Если порноиндустрия заинтересовалась - значит технология взлетит. Проверено временем.
24.07.18 09:44
0 3

"На порносайтах наполняются разделы с маркировкой VR, эти ролики можно скачивать и воспроизводить с помощью какого-нибудь специального плеера, вроде BaDoink VR Player." - стало понятно почему вчера www.exler.ru
24.07.18 09:40
0 13

А шлем постоянно двумя веревками HDMI+USB к десктопу привязан?
Как тогда по комнате гулять? Они ж будут мешаться и какой-нибудь активной сцене можно вообще их вырвать.
Ну и по слухам в инете HTC Vive заметно лучше 😄
24.07.18 09:22
0 0

Обычно покупают удлиннители - а так да, привязан. (хотя есть уже беспроводные решения но довольно дорогие) У Windows Mixed Reality шлемов такая проблема менее выражена т.к. привязан только шлем, а не сенсоры - но хуже трекинг контроллеров.

Особо гулять не нужно, перемещение происходит на небольшом пятачке и кабели относительно не мешают, риск вырвать кабели практически отсутствует.

Насчет Vive - он другой а не лучше.
У него удобнее сенсоры, которые размещаются на стенах (больший радиус обзора и чуть проще настройка) и наличие камеры в шлеме, больше места в шлеме и больше шансов что туда поместятся обычные очки. 😄

Но он тяжелее и это сильно ощущается, у него гораздо менее эргономичные контроллеры, сильнее эффект "screendoor" т.е. легкое ощущение что смотришь через перископ и он заметно дороже. Также у Oculus есть великолепные эксклюзивы. (Robo Recall, Lone Echo и тп)
По совокупности - либо партитет либо Oculus выигрывает.
www.reddit.com
24.07.18 09:32
0 1

HTC Vive уже не имеет смысла рассматривать, т.к. вышел HTC Vive Pro, более продвинутынй в плане качества изображения шлем.
24.07.18 10:10
0 0

Для тех для кого цена непринципиальна то Pro, пожалуй лучший выбор на рынке в данный момент. Для кого принципиальна - Oculus более чем вдвое дешевле
24.07.18 10:13
0 0

"Насчет Vive - он другой а не лучше."
"т.е. легкое ощущение что смотришь через перископ"
Все эти недостатки удалены в Pro версии. На данный момент htc vive pro действительно существенно опережает другие решения.
Лучше всем, начиная от разрешения на глаза, удобством, софтом. Правда, все еще промежуточное решение между первым и вторым поколением шлемов. Карточка нужна мощная 1070ti минимум для комфортной игры, а лучше 80.
24.07.18 11:27
0 0

Да про Vive pro не спорю - он лучший сейчас, хоть и в 2,5 раза дороже окулуса.
Разве что контроллеры старые\хуже окулувских (их нет в комплекте про версии, как понимаю), ноэтому Vive разрабатывает новые контроллеры.
Окулуса же всё таки вполне достаточно с моей точки зрения)
А уж когда полноценное следующее поколение выйдет через несколько лет, можно будет и обновиться.
24.07.18 11:49
0 0

Ох ну наконец, то. 😄 Почти год, кажется, ждал этого обзора. Помнится, даже письмо высылал с кое-какой информацией по шлему.

Являюсь владельцем - могу сказать что это отличный аттракцион. Он более подходит для тех кто играет эпизодически или в компаниях т.к. позволяет за короткое время получить довольно много эмоций, но сильно "надолго" зависнуть - врядли. С большим удовольствием показывал и друзьям и родителям. (Мама забойно управляла космическим кораблем в Elite Dangerous, папа играл в виртуальный настольный теннис).

Единственное - цены указаны не совсем актуальные т.к. Oculus (как и Vive) в порыве конкурентной борьбы и желания расширить рынок неоднократно снижал цену. Если заказывать с Amazon.com и подлавливать акции то, без учета доставок стоимость порядка 400 долларов и порой даже ниже. (доходит до 350 примерно). На самом сайте Oculus в ссылке со статьи оно также стоит 400 (хотя с Amazon проще доставить в Россию)

Вот, например, обычная цена без акций
www.amazon.com
24.07.18 09:14
0 1

Я вообще-то цену указывал для Европы, а вы пишете про американские цены. Ясный пень, в Штатах цены ниже. И в Европу оттуда заказывать смысла нет - таможня на 33% поимеет, дешевле в Европе купить.
24.07.18 13:39
0 0

Да действительно, для Европы всё так, про 33% таможенных не знал. А Amazon одно время по 400 долларов + доставка отправлял в Россию из США. С учетом доставки как раз розничные наши 30+ и получаются.
Сам заказывал через сервисы аля бандеролька год назад, когда как раз цену на 200 долларов снизили и добавили в комплект всё что надо.

Что бешеные испанцы до 650 евро за некомплект заламывают, мне кажется чересчур пугающая информация. 😄
24.07.18 13:57
0 0